
等级决定伤害上限
作为一名从开服玩到现在的老咸鱼,我见过太多玩家把绫人抽到手后就急着把技能全拉到九级甚至十级,结果发现输出并没有想象中那么爆炸,这其实是因为他们没搞懂绫人的技能机制。绫人的核心伤害来源是他的元素战技“神里流·水囿”带来的瞬水剑,而元素爆发“神里流·水影”更多是辅助挂水和提供额外倍率。这两个技能每升一级带来的提升幅度完全不同,尤其是在六命以下时,战技的优先级远高于爆发。举个例子,我的绫人从八级战技升到九级,瞬水剑的单次倍率从百分之九十七提升到百分之一百零六,看似只多了百分之九,但配合攻速和暴击,一轮E技能的总伤能高出近百分之十五。所以如果你资源有限,优先把战技拉到九级甚至十级,这才是最明智的投入。
E技能升级优先级
绫人的E技能是站场输出的核心,每级提升的倍率在前期并不起眼,但到了七级以后就会出现质的飞跃。七级时瞬水剑的倍率是百分之九十,八级百分之九十七,九级百分之一百零六,十级百分之一百一十五,每级增加的绝对数值都在百分之八到九之间。而更关键的是,E技能的冷却时间固定十二秒,持续时间也是十二秒,理论上可以无缝衔接。但实战中因为闪避和切人,真正站场的时间往往只有八到九秒,所以每一下伤害的提升都非常宝贵。我自己的绫人在九级E技能时,配合万叶的增伤和钟离的减抗,一刀能打出两万五到三万,而如果是八级的话,同样的配置只能打到两万二左右。这个差距在深渊的高压环境下会直接决定你能否一波带走敌人。因此我建议所有绫人玩家,不论你是零命还是满命,E技能至少要拉到九级,有条件的直接皇冠给到十级。
Q技能与天赋联动
绫人的Q技能虽然伤害占比不如E技能,但它提供了稳定的大范围挂水和百分之二十的普攻增伤,这个增伤效果对绫人自己以及全队都有价值。Q技能的伤害倍率每级提升大约在百分之五到六,但重点在于它的持续时间是十五秒,冷却二十秒,覆盖率很高。如果你把Q技能拉到八级,水影的初始伤害和后续水花伤害都会明显上升,尤其是在面对群怪时,一轮Q技能能打出十几万的总伤。更关键的是,绫人的两个固有天赋“神里流·镜花水月”和“神里流·雨来”,前者在E技能结束后会留下一个水影造成额外伤害,后者在释放Q技能后为全队增加百分之十五的水伤。这两个天赋的数值都是固定的,不会随技能等级变化,但它们的存在让Q技能的价值进一步放大。我测试过,在九级Q的情况下,水影的爆炸伤害能到三万多,而八级只有两万五,配合天赋的增伤,整体收益已经值回资源。所以如果你有余力,Q技能拉到八级或九级是完全值得的,但千万别为了它而牺牲E技能的资源。
资源分配与角色定位
很多新手会纠结绫人的普攻要不要点,我的答案是完全不用点。绫人的核心输出全靠E技能后的瞬水剑,而瞬水剑的倍率只受E技能等级影响,普攻等级只影响普通形态下的平A伤害,而这种形态下绫人的伤害低得可怜,连大世界打小怪都费劲。所以普攻技能完全就是个摆设,点一级就够了,省下的资源可以给队友。另外,绫人的定位可以是站场主C,也可以是速切副C。作为主C时,你需要把E技能拉到最高,Q技能次之,圣遗物优先堆攻击沙和水伤杯。作为副C时,E技能依然重要,但你可以把Q技能也拉到九级,因为副C往往靠大招打伤害和挂水,然后切回场上的主C比如宵宫或胡桃。我个人更喜欢把绫人当纯站场C用,因为他手感丝滑,配合行秋或夜兰的双水阵容,E技能的每一刀都能打出蒸发,而且大招的增伤也能让自己吃到。当然,如果你打算让他走种门,那就更简单了,E技能拉到八级就够用,剩下的资源全部投给精通和生命。
实战技巧与等级验证
我曾用八级E技能的绫人打深渊十二层,用时四分二十秒,换成九级后同样的阵容只需三分五十秒,差距非常明显。九级之后的绫人,E技能最后一刀有时能暴击出四万,再配合Q技能的水影爆炸,一套连招就能清掉大半怪群。而且等级高后,你不需要刻意去堆攻速,因为E技能自身的攻速已经很快,十级时瞬水剑的攻速加成接近百分之三百,配合云堇或重云能打出近乎机关枪的连击。另一个容易被忽略的点是,绫人的E技能释放瞬间会产生一个水元素附着,这个附着可以用来触发冻结或蒸发,而高等级E技能的附着频率不变,但伤害更高,所以在打永冻队时,八级和九级的区别就是你能不能一次循环杀掉冰胖。如果你还在犹豫是否将绫人技能拉满,我可以告诉你他的手感绝对值得投入,毕竟谁能拒绝一个在水面上跳舞的帅哥呢。
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